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11/30/2005 Serious Sam2 Shows Shooters Super Strong Senses!标题不通就不通吧……这字母S倒是真好用,虽然不如E
我十分喜欢Serious Sam1,原因有两点
第一,它不用动脑子。
第二,它没有难度。
不用动脑子的意思是说,它只要把所有会动的东西轰掉就可以了。最多就是找几个钥匙——在这个游戏里,找钥匙的行为就等于找会动的东西并将其轰掉。一路战过去之后能说“好high!”
没有难度的意思是说只要肯打,无论如何都能通关。反正自己死不了,以无限的生命投入有限的轰人活动中,焉有不通之理?
然而2比起一来却变了不少。
第一,它要动脑子。
第二,它有难度。
第一条是说,有些会动的东西是轰不死的——比如那些小人儿。几个boss也都要想法去战,比如那死胖子,就要“bang the holy gang”,于是Anvaya这条英语废柴就愣是不明白了什么意思,直到后来才发现上面有一枚锣,只有轰锣才能将死胖子战杀。
第二条是说它不能豪快的去战了。第一关要保酋长不死,以后的历程里也多了无数救人之类的剧情。更甚的是之后有一关居然不能在外面呆过久,冷度满了前要回屋或者找路子暖和起来——要知道格林机关枪的发热量可是比炉子好用,为啥不用呢!
好吧,要说这设定可以步步为营,轰一点儿就赶快跑回来暖和能解决,那之后的某关就完全令人不爽了。Sam被要求加入了一个类似BR的游戏,要求在固定时间内跑checkpoint。第一这不能令我豪快的战;第二这没法让我欣赏景色——要知道那一关的FEEL还是很不错的。
先抑后扬先抑后扬。我实际上还是很喜欢这游戏的
安了之后,连续九个小时啥都不做把它通出来就很能说明问题。六大关有六种不同的FEEL,我最喜欢的是第五关的城市,之后是中国城——尤其是三架摩天轮的场景。
武器方面和1差不多。俩印象深的:双管霰弹,易得、威力大;鸟炸弹,追踪、威力极大。值得一提的是用鸟炸弹时记得把小兵全清掉,否则鸟飞着飞着就很可能换了目标。
画面……笔记本能跑就行了,高特效是不奢望了。动画压缩的有些过。swamp base那里的水面虽然很假,但像镜子一样的感觉倒也十分奇特。
嗯对了,读地图的时间很短,比HL2短太多了,不错。
小蓝人儿啥的也很可爱。
最重要的是,这游戏太欠了!
Sam拿出了一个定时炸弹,默认时间是15。
Sam:“嗯……5分钟差不多了。”于是调到了05
数字在两秒钟之内跳到了03
Sam:“Damn It!”
诸如此类有许多。它的欠属于把老美的幽默和组里人的欠结合起来的那种……是我喜欢的调调
最后是一个FPS伪FANS的感想。这游戏里缺乏一把主战——我是指类似HL2里的脉冲步枪、Quake3里的火箭炮那样的武器。双管霰弹虽狠、子弹多,但射程太近;格林机抢需要预热并且威力稍嫌小;火箭筒子弹奇少,50发一会儿就打完;电浆步枪子弹飞行需要时间,而这游戏里多了无数高速飞行、并且体积小的敌人,典型如鸟人哈比;狙击步枪倒是着实不错,但过低的射速碰见大片敌人也力不从心了。
总之这是个好游戏,大多数时候可以打到high,这就够了。 11/28/2005 今天几号来着……凌晨洗澡,满身肥皂沫的时候热水没了。顶着冰水冲完,睡觉。 买了成桶的酸牛奶,发现稠到根本倒不出来的地步,只能往外一点一点地挤。 教室里看书,变天起大风。小睡片刻后吃了点东西回宿舍。 于是习得被动技能:感冒。 脚上的旧伤在好了两个月后又开始疼...虽然不是筋骨的事儿,倒也着实烦人得紧。 和小时候的一个同学短信聊了几句,突然变得特伤感。自己已经长大到了明白梦想和吃饭不是一回事,有时甚至不能两全的年龄;她也说人越大越容易满足,做自己喜欢的事情是很幸福的。 嗯……后半句该是能喜欢自己喜欢的人了么。 噫!无病呻吟的感觉真好! 另:自从去了北京之后,我确实越来越烂了么……有时候都能觉出来自己烂 而我以前并不是觉不出来自己烂,是觉出来自己不烂。 附赠凌晨时对某一半儿八卦者的报复
廖大夫在天桥年代最久,我老云每逢到他那场子,必站住了把合把合。他每每与人推拿按摩,最爱的是闲聊八卦。先说与人一半,弄得欲言又止。四处的人还以为他要说这个八卦。其实他不说了,不过引人的好奇心胜。要瞧他真说哪,那辈子见吧!他用这手功夫把人拢住了好让他推拿哪。这叫使“拴马桩儿”,是腥的东西。 但是他得过真传,凡是闪腰岔气,错了骨缝,经他手一捏就好,管保手到病除。道上人都说他有几把“尖托”(江湖上管假的都叫腥,真的都叫尖。管会接骨的妙法调侃叫托门,瞎捏不见效叫里腥托,管手到病除叫有几把尖托)。几年下来倒也“火穴大转”(管生意好,赚了大钱叫“火穴大转”)。所以老江湖人常说:“腥加尖,赛神仙。”那话是不假的。 UBI's Junior Game Designer笔试归来感觉还不错,level designer的卷子在有人开始交白卷的时候我就快做完了。开始的选择题、两道智力题、一道程序题——我确信直到程序题为止,教室里不会有人比我快。并且智力题和程序题不会有人答的比我好。 花絮:选择题甚至有“super mario是哪个公司的”、“SONY公司出品的游戏机是下列哪一款” ,此时听闻旁边有人叹曰:“一个都不会啊……”于是窃喜,暗道“你丫活该。”很快地写完了选择题,并冲着四周的人笑。 第二道智力题是100个门,摸来摸去问最后哪个门开。以前也看过……于是极快速的写了上去,写完了冲着四周的人笑。 程序题——高中做了一万多遍的排序。华丽的用pascal写了上去——因为我知道用pascal的没几个,所以不怕给他们看。于是一边亮在外面show,一边冲着四周的人笑。 之后是一道喷题……我确实没玩过prince pesia2:sand of time, 也没玩过rainbow six:Raven shield。但玩过286时代的prince pesia和rainbow six的第一作……是否十分劲了?总之Raven Shield的Review我就是给它喷上去的,看过写过的评论没有一千也有八百,翻来覆去就是那么几个字,喷还不好喷么。喷完了之后冲着四周的人笑。
最后是设计关卡题,要求90分钟之内。我大概用了半小时?总之忘了,胡乱写了一张多纸。事实上如果真给我90分钟的话我能写出极华丽的关卡,但时间不允许,所以基本上没冲着四周的人笑。
因为Junior Game Designer除了要做level designer的卷子之外,还有一张英文的附加卷。嗯……第一题是问2005年花时间最多的游戏是什么,并写出它的三个优点和三个缺点。事实上我认为在对某款游戏的爱好和深入研究上来说,很少有人能有我对Half-life2的热情。所以想都不想就写上了HL2,喷了大概六个优点……然而缺点却头疼杀我也,您也知道这HL2的表现近乎完美,于是硬挤着写了一个硬件配置要求过高,一个单线剧情。至于第三个喷的是什么,我确是忘了。由于答这张卷子的人少,所以我放在了外面,冲着四周的人笑。
第二题是论述gameplay与story孰轻孰重,并各举三个例子。噫……对于我来说,这道题便简单如[马赛克]。想都不想随手各写了七八个,在Gameplay重于Story的例子上,就赫然有一个<Tetris>了。写上去之后得意的冲着四周的人笑。
第四题我忘了,第五题是game designer要求的品质,我胡乱写了一个知识面、游戏阅历、创新精神。冲着四周的人笑。
第三题是game design。在游戏名字那一项里,想了一会儿决定用了[那个]——见blog标题。写着写着突然冲着四周的人笑。
总之感觉蛮不错,每个学校笔试的第一名可以免费去他们公司参观两天。五成把握吧^_^
PS:罗老师生日快乐。 11/21/2005 26先占下地方……慢慢补
Alyx Vance
我们美丽的女主角AV姐姐。
Black Mesa
“早上好,欢迎来到Black Mesa运输系统。这列自动化的火车为Black Mesa研究所的人员提供安全和便利的行程。请随意放松休息,享受乘坐。目前的车顶温度是华氏93度,估计气温105度,而Black Mesa研究所会一直维持在宜人的华氏68度。”
一切都从Black Mesa开始。
Crowbar
Combine, City17...at last I picked the Crowbar.
E3
Freeman
Gordon Freeman, you finally found us!
G-Man
Rise and shine, Mr.Freeman. Rise, and shine.
Hazardous EnVironment (HEV) suit
Kleiner
Lambda
Nihilanth
Ravenholm
Strider
Valve
Xen
Zero Point Energy Field Manipulator
还剩下DI(K)MOPQTUWY………
这种事儿就是得想起一个来添一个啊
朋友,若不用google,又有多少人能知道每個词的意思了,桀桀…… Highest Hopes:The Best of Nightwish1. Wish I Had An Angel
2. Stargazers 3. Kinslayer 4. Ever Dream 5. Elvenpath 6. Bless The Child 7. Nemo 8. Sleeping Sun (2005 Version) 9. Dead To The World 10. Over The Hills And Far Away 11. Deep Silent Complete 12. Sacrament Of Wilderness 13. Walking In The Air 14. Wishmaster 15. Dead Boy's Poem 16. High Hopes 没有我喜欢的10th man down和end of all hope
但是有Stargazers呀!
最后那首新歌一般,但其他歌倒是不过不失。 11/20/2005 嗯……手里多出了几本书一直自认为看书很杂,但罗老师就再一次让俺折服
自己最喜欢的书,是那种“每一页都是我不知道、但是易懂的知识”,典型就如之前提过的那本《语言本能》。所以之后每次去书店,就只跑两个专柜:科普与外国奇幻科幻文学。这次北京之行亦是如此,但我没有料到的是,虽然买了许多书,但最有价值的却是在罗老师住处发现、并且借过来的一本《江湖丛谈》。
我承认,自己即使再逛一万遍书店,也不会找到这本书。但它恰好就是我在找的类型——连阔如老师在书里讲了从清末到解放后,北京、天津、山东地区江湖人们的暗语、切口、规矩、做法之类。
我果然笨,碰见美好的东西就不会形容了
嗯……接下来是George R.R. Matin的《A song of ice and fire》。抛弃那可笑的跑团战报《龙枪编年史》与舒华辛力加电影《黑暗精灵》吧,《冰与火之歌》才能叫做史诗
之后是三本一套的奇幻……在《冰与火之歌》的光辉下,我甚至忘了它们的名字,只记得与亚瑟王有关,至于内容则还没来得及看
《推理的迷宫》,讲悖论、谜题之类的。蛮不错蛮不错,是我喜欢的调调。虽然那些悖论冗长并且很难理解,但看进去之后还是蛮有用的——至少可以偶尔蹦出一句来在小姑娘面前做高深状。
这次最华丽的收获还有前田借给俺的漫画《无敌铁金刚》。依然是贫瘠的我无法形容的劲呀……胸部火焰!
《数据结构教程》、《C语言程序设计》……请忽略。
嗯,至少这一阵有书看了,不错不错 11/4/2005 ……这就是传销啊……问题1:如果看到最爱的人熟睡在自己面前,你会做些什么?
答:盯着看…… 问题2:写首自己最最喜欢的歌吧,然后写上为什么,要具体点哦
答:Queen的《We will rock you》真正经历过沧桑的男人的热血。鼓舞、振奋。 问题3:当你最不知道穿什么颜色的时候,你会选什么颜色啊
答:黑色或者深蓝色 问题4:2005年,你最后悔的一件事是什么?
答:忘了在妹妹生日那一天对她说生日快乐 问题5:如果有一天,你突然发现自己变成了动感超人,而且还会放动感光波,就是比较丑,那么你会不会维护世界和平?
答:显然会。之后或许还会把比我漂亮的都“哔哔哔”掉 问题6:曾经有过最被感动的事情是什么?
答:见上一次“俺的座右铭”项 问题7:忍不住常要去吃的东西----是什么?店名叫什么?在哪?
答:没啥,在国内四处奔波呢……怎会有。并且也确实是想起什么吃什么,且有很强的周期性 问题8:如果你是男生(是女生的想象自己是男生),一个很胖但是五官很漂亮的女生和一个身材很好但是很丑的女生,你愿意选择谁做你女朋友 答:前者。 问题9:如果明天就要死掉,你现在最想做但后悔没做的事是啥?
答: 退团?或者是对着现在的学校领导大吼“战你娘亲” 问题10:如果给你一笔钱,让你现在选择一个地方和恋人过一辈子,你会去哪里?
答:她最喜欢的地方。 问题11:做过最坏的事情是什么?做错之后是怎么弥补的?
答:我没做过啥坏事,连深夜的红灯都不闯 问题12:喜欢用的香水牌子
答:不用那东西,并且只知道4711和La Christian Dior这两个牌子。虽然前者是古龙水但很喜欢 问题13:如果第二天早上起来发现自己看不见了~你觉得你最该做的事情是什么?
答:继续睡,反正看不见了。 问题14:在你特别不爽的时候 你一般用什么手段去发泄?
答:朋友,你就在问一个电脑游戏准OTAKU了 问题15:你什么时候请馒头吃饭?(馒头)
答:我终于分析出了这个题的意思,是一个网名叫“馒头”的人的补充问题。从我之后这一道就让它消失吧 问题16:如果和恋人意见分歧,用什么办法让对方妥协呢?
答:从来都是我妥协……………………………… 问题17:初恋是什么时候呀?
答:好没品的问题。 问题18:会不会介意恋人过去的情史?
答:不介意,但会好奇。———嗯,就是这样 问题19:爱的人去了远方,不知道何时回来,你会等他/她吗?
答:嘿朋友,若有个我能看到的时间,就会一直等下去了 凝的补充问题: 最近在迷什么?具体症状是?预计会持续多久?
答:我还真没什么迷的东西,好吧……实际上我仍然在玩Half-life2,症状是“HL2好劲啊!”。预计会持续到玩HL3为止。
如果这个不算的话,最近确实在迷钢巴斯塔2第四集,症状是不停地看22分-24分的那一段,预计会持续到第五集出来为止。
另外,我的补充问题:
每天休息的时候会不会试着去梦到一些特定的人或东西,如果会,是什么呢
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